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Maya: Grundkurs
Im dreitägigen "Maya - Grundkurs" erhalten Sie eine umfassende Einführung in die grundlegenden Funktionen von Autodesk Maya.
Unsere erfahrenen Trainer und Trainerinnen bringen Ihnen verschiedene Techniken zur Erstellung von 3D-Modellen, Animationen, Motiongraphics und Visualisierungen bei. Im Rahmen praktischer Übungen begleiten wir Sie von der Idee bis zur fertigen 3D-Grafik. Das Seminar hat zum Ziel, dass Sie nach Abschluss in der Lage sind, Ihre eigenen fotorealistischen 3D-Visualisierungen zu erstellen.
Bitte beachten Sie, dass Englischkenntnisse für die Bedienung der englischsprachigen Software vorausgesetzt werden. Das Seminar wird in deutscher Sprache angeboten.
Kursinhalt
Dieser Kurs behandelt folgende Themen:
Einführung in Maya
- Vorstellung der Bedienoberfläche von Maya
- Grundlagen der Programmoberfläche und Arbeitslayouts
- Projekte richtig einrichten und kopieren
- Arbeitspfade effektiv verwalten
- Integration in eine professionelle Produktionsumgebung
Basis 3D-Konzepte
- Einführung in die Koordinatensysteme
- Navigation im 3D-Raum
- Verwendung und Anpassung von Maya Grundobjekten
- Anpassung von Darstellungsoptionen
- Verstehen und Nutzen des Attribut Editors, Channelbox und Nodes
Objektverwaltung
- Organisation von Objekten im Outliner
- Techniken des Gruppierens und Parenting
- Verwendung von Display Layern zur visuellen Organisation
Modeling
- Basis von 3D-Geometrien: Punkte, Kanten und Flächen
- Techniken: Extrudieren, Loops, Schneiden, Brücken und Verstehen des "Edgeflows"
- Duplizieren vs. Instanzieren von Objekten
- Nutzen von Snapping
- Wichtigkeit der Arbeitshistorie (History)
- Einführung in Curves und NURBS-Modellierung
Lighting & Shading
- Grundlagen der Lichterzeugung: Punktlicht, Spotlicht, Umgebungslicht, etc.
- Erstellung klassischer Ausleuchtungsszenarien, wie die 3-Punktbeleuchtung
- Erstellung und Anwendung von Materialien: Lambert, Phong, Blinn
- Verstehen und Anpassen von Materialeigenschaften: Diffuse, Specular, Bump
Ausgabe und Rendering
- Verwendung und Anpassung der Kamerawerkzeuge
- Einführung in die Rendering-Engines von Maya
- Verständnis für Rendering-Optionen und Dateiformate
- Einführung in den Arnold Renderer:
- Grundlagen des Arnold Renderers
- Verwendung von Arnold Lights
- Erstellen von Arnold Materialien
- Anwendung und Verstehen des Render Views
Anforderungen
Anwenderkenntnisse in Windows.
Englischkenntnisse, die zum Bedienen der Arbeitsoberfläche nötig sind.
Zielgruppe
Unter anderem Mitarbeiter aus den Bereichen Mediengestaltung, 3D-Grafik, Produktdesign und Spieldesign. Diese Maya Schulung spricht Einsteiger an, die die grundlegende Arbeitsweise in Maya kennenlernen möchten.
Kurs-Daten
Seminar: | MAG |
Preis: | 1990.00 € zzgl. Mwst. |
Dauer: | 3 Tage |